اخبار

همه چیز درباره Resident Evil 9: Requiem – بازگشت به ریشه‌های ترس

🎮 همه چیز درباره Resident Evil 9: Requiem – بازگشت به ریشه‌های ترس

پس از ماه‌ها شایعه و گمانه‌زنی، سرانجام کپکام در جریان Summer Game Fest 2025 از نسخه‌ی نهم سری افسانه‌ای Resident Evil با نام رسمی Resident Evil: Requiem رونمایی کرد. نسخه‌ای که به قول سازندگانش قرار است ریشه‌های ترس را دوباره احیا کند و با داستانی عمیق، محیط‌های تاریک و فضایی روان‌شناختی، بار دیگر دل طرفداران این فرانچایز را به دست آورد.

اما Resident Evil 9: Requiem فقط یک دنباله ساده نیست. این بازی آمده تا تجربه‌ای جدید در ژانر ترس بقا (Survival Horror) خلق کند و در عین حال با احترام به گذشته سری، آینده‌ای تازه برای آن بسازد.

در ادامه، به طور جامع به بررسی همه‌ی جنبه‌های این بازی مورد انتظار می‌پردازیم:


🧠 داستانی عمیق و روان‌شناختی؛ کاوش در زوایای تاریک ذهن انسان

در Resident Evil 9: Requiem، داستان حول محور یک شخصیت کاملاً جدید به نام Grace Ashcroft می‌چرخد؛ مأمور FBI و دختر Alyssa Ashcroft، خبرنگار باسابقه‌ی جهان Resident Evil که در نسخه‌های فرعی سری با او آشنا شده‌ایم.

جرقه‌ی روایت

Grace برای پرده‌برداری از راز مرگ مرموز مادرش به شهری متروکه به نام Raven’s Hollow بازمی‌گردد. این شهر سایه‌ای از گذشته است؛ محل آزمایش‌های ناموفق شرکت‌های بیوتکنولوژی و قربانی طمع انسان.

مرکز ثقل روایت، یک هتل نفرین‌شده به نام The Hollow Raven است. جایی که گفته می‌شود Alyssa آخرین بار زنده دیده شده است. اما این هتل چیزی فراتر از یک بنای متروک است؛ یک هزارتوی روانی که بازیکن را درگیر وحشت‌های درونی و خاطرات سرکوب‌شده می‌کند.

روایت چندلایه

کپکام در این نسخه با الهام از بازی‌هایی مانند Silent Hill 2 و Alan Wake 2، داستانی چندلایه و روایت‌شده از دید اول شخص ذهنی ارائه می‌دهد. در طی پیشروی در داستان:

  • بازیکن وارد سطوح مختلف از واقعیت و توهم می‌شود.

  • خاطرات سرکوب‌شده‌ی Grace در قالب فلاش‌بک‌های قابل بازی روایت می‌شوند.

  • بازیکن باید تصمیم‌هایی بگیرد که پایان‌های مختلف رقم می‌زنند.

موضوعات کلیدی

داستان این نسخه حول محور موضوعات زیر می‌چرخد:

  • رویارویی با ترس‌های درونی

  • پیامدهای تجربیات بشری روی روان انسان

  • دستکاری حافظه و توهمات ناشی از آزمایش‌های ژنتیکی

  • عشق و فقدان

🕹 گیم‌پلی مدرن با حس کلاسیک؛ وقتی نوستالژی و نوآوری هم‌زمان می‌شوند

یکی از نقاط قوت Resident Evil: Requiem طراحی گیم‌پلی ترکیبی آن است؛ کپکام موفق شده بین مکانیک‌های کلاسیک سری و ویژگی‌های مدرن یک تعادل جذاب برقرار کند.

بازگشت به دوربین پشت‌سر

پس از سال‌ها استفاده از دید اول شخص در نسخه‌های RE7 و Village، کپکام در Requiem به دید سوم شخص پشت‌سر (Over-The-Shoulder) بازگشته است؛ رویکردی که به بازیکن کنترل و دید بهتر نسبت به محیط می‌دهد.

این انتخاب در راستای بازگرداندن حس نسخه‌های کلاسیک بوده است؛ به خصوص RE4 و RE2 Remake.

Inventory و مدیریت منابع

بازیکن همچنان باید به سبک کلاسیک:

  • Inventory را مدیریت کند.

  • بین آیتم‌های حیاتی و اسلحه‌ها انتخاب کند.

  • درگیر پازل‌های محیطی شود که گاهی برای باز کردن یک در به چندین مرحله جستجو نیاز است.

سیستم مبارزه

مبارزات در این نسخه:

  • وزن‌دارتر و سنگین‌تر از RE4 Remake طراحی شده‌اند.

  • دشمنان با AI بهبودیافته حرکات بازیکن را یاد می‌گیرند و تاکتیک‌هایشان را تطبیق می‌دهند.

  • دشمنان ویژه مانند شکارچیان جهش‌یافته (Mutated Hunters) و موجودات روان‌پریش (Psychotic Entities) به مبارزه تنوع می‌بخشند.

گیم‌پلی روان‌شناختی

یکی از نوآوری‌های Requiem، سیستم “Mental Strain” است؛ نوار ویژه‌ای که نشان‌دهنده‌ی وضعیت روانی Grace است.

  • وقتی سطح این نوار افزایش یابد، Grace ممکن است توهم ببیند یا کنترل شخصیت برای لحظاتی تغییر کند.

  • بازیکن باید با مدیریت محیط و استفاده از آیتم‌های خاص، سطح سلامت روان را کنترل کند.


🎨 گرافیک و فضاسازی؛ دنیایی که در آن هیچ‌چیز قابل اعتماد نیست

Resident Evil 9 با نسخه‌ی بهبود یافته‌ی RE Engine ساخته شده و از تکنولوژی‌های زیر بهره می‌برد:

  • Ray Tracing پیشرفته

  • DLSS 3.5 (در نسخه PC و Nvidia)

  • FSR 3 (در کنسول‌ها)

  • HDR کامل

طراحی محیط

هتل The Hollow Raven و شهر Raven’s Hollow به شکلی طراحی شده‌اند که:

  • پویا و قابل تغییر هستند.

  • در بخش‌هایی از بازی، بازیکن شاهد تحریف محیط و تغییرات عجیب و ناگهانی خواهد بود.

  • نورپردازی مبتنی بر Real-Time Global Illumination تجربه‌ای بی‌نظیر از تاریکی و نور را خلق می‌کند.

صداگذاری

در Requiem، صدا یکی از ابزارهای اصلی ترس‌آفرینی است:

  • استفاده از تکنولوژی 3D Spatial Audio.

  • وجود افکت‌های صوتی پویا.

  • موسیقی مینیمال و سکوت‌های معنی‌دار برای افزایش حس تنهایی و اضطراب.


👹 دشمنان آشنا و ترس‌هایی تازه؛ کابوس‌هایی که از ذهن برمی‌خیزند

Lisa Trevor؛ بازگشتی غافلگیرکننده

یکی از هیجان‌انگیزترین سورپرایزهای این نسخه، بازگشت Lisa Trevor است؛ شخصیتی که برای اولین‌بار در نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی RE1 معرفی شد.

در Requiem، Lisa نقش:

  • دشمن فیزیکی پرقدرت.

  • بازتاب‌دهنده‌ی گناه و وحشت درونی Grace.

  • عنصر کلیدی در روایت بازی را ایفا می‌کند.

دشمنان جدید

در این نسخه با مجموعه‌ای متنوع از دشمنان روبرو می‌شویم:

  • Wraiths: ارواح جهش‌یافته که از احساسات منفی تغذیه می‌کنند.

  • Aberrants: انسان‌های ناقص‌الخلقه‌ی حاصل از آزمایش‌های Umbrella.

  • Shattered: موجودات بی‌چهره که در دنیای توهمات ظاهر می‌شوند.

  • Boss‌های مبتنی بر گذشته Grace که با طراحی‌های خلاقانه و منحصر‌به‌فرد مبارزاتی به‌یادماندنی رقم می‌زنند.

هوش مصنوعی دشمنان

  • دشمنان قابلیت یادگیری الگوهای حرکتی بازیکن را دارند.

  • برخی دشمنان می‌توانند محیط را تغییر دهند یا در مکان‌هایی پنهان شوند که انتظارش را ندارید.

  • سیستم Dynamic Encounter AI باعث می‌شود هر بار وارد یک محیط می‌شوید، تجربه‌ی متفاوتی داشته باشید.


🗺️ نقشه و ساختار جهان بازی

ساختار نیمه‌باز

Resident Evil: Requiem دارای ساختار Semi-Open World است:

  • شهر Raven’s Hollow به صورت کامل قابل کاوش است.

  • هتل The Hollow Raven به عنوان هاب اصلی عمل می‌کند.

  • بین مراحل اصلی و ماموریت‌های جانبی (Side Quests) تعادل خوبی برقرار شده.

Exploration و پاداش‌ها

  • اسرار محیطی فراوان برای کشف وجود دارند.

  • اسناد تاریخی درباره پروژه‌های Umbrella و دیگر شرکت‌های بیوتکنولوژی مخفی.

  • پازل‌هایی که همگام با داستان باز می‌شوند و بخش‌های جدیدی از هتل را در دسترس قرار می‌دهند.


📅 تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

بازی Resident Evil: Requiem به صورت رسمی در تاریخ:

📅 ۲۷ فوریه ۲۰۲۶

منتشر خواهد شد.

پلتفرم‌ها:

  • PlayStation 5

  • Xbox Series X | S

  • PC (از طریق Steam)

نکته مهم: کپکام تأیید کرده که این بازی کاملاً نسل نهمی است و روی کنسول‌های قدیمی‌تر (PS4 / Xbox One) عرضه نخواهد شد.


🔄 ارتباط با نسخه‌های پیشین؛ ادای احترام به میراث Resident Evil

Requiem به شکلی هوشمندانه با نسخه‌های پیشین سری ارتباط برقرار می‌کند:

  • Lisa Trevor نمادی از ارتباط با RE1.

  • داستان به وقایع Resident Evil 7 و Village ارجاع می‌دهد.

  • Alyssa Ashcroft به عنوان پلی میان داستان‌های فرعی و اصلی سری معرفی شده است.

  • بازیکنان در اسناد بازی اطلاعاتی درباره Wesker، Spencer Foundation و BSAA خواهند یافت.

برای طرفدارانی که سری را به‌طور کامل دنبال می‌کنند، این نسخه پر از اشارات جذاب خواهد بود.


📢 واکنش منتقدان و جامعه‌ی طرفداران

واکنش‌های اولیه

پس از انتشار تریلر، منتقدان و بازیکنان واکنش‌های بسیار مثبتی داشته‌اند:

  • IGN: “بازگشتی درخور به ریشه‌های سری، با چاشنی مدرن.”

  • GameSpot: “یکی از موردانتظارترین بازی‌های Survival Horror سال ۲۰۲۶.”

  • Polygon: “طراحی هتل The Hollow Raven شاهکاری بصری است.”

نظر طرفداران

در فروم‌ها و شبکه‌های اجتماعی:

  • بازگشت Lisa Trevor یکی از پرمباحثه‌ترین موضوعات بوده است.

  • بازیکنان از فضاسازی روان‌شناختی بسیار استقبال کرده‌اند.

  • نگرانی‌هایی درباره مدیریت بهینه سیستم Mental Strain وجود دارد؛ کپکام قول داده که در نسخه‌ی نهایی بالانس بهتری اعمال شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *